Photoshop路径完全指南(上):从零掌握路径绘制与曲线技巧

作者:本站 来源:本站

2026-01-25 19:44 1275阅读

Photoshop路径完全指南(上):从零掌握路径绘制与曲线技巧

编者按:不少使用者会问,PS是否支持矢量操作?答案是肯定的,通过路径或图形工具即可实现。这篇关于PS路径的教程内容极为详尽,值得整理分享以帮助大家更好地学习PS和路径功能(此处应有掌声)。由于全文超过20000字,因此分成上下两篇发布,下篇敬请期待后续更新。另外,茂趣创意此前还发布过《史上最全的PS蒙板教程》,可通过文末阅读原文获取。文末还有特别惊喜哦!

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在开始本章节前,最好先暂时放下之前所学,以全新心态来学习。此前我们所学的所有对图像产生实质性效果(如创建选区不算实质性)的操作,可分为两类。

  • 一是绘制,主要借助画笔工具完成,包括通常意义上的生成新图像,以及用画笔修改图层蒙版等操作。此外,文字工具的使用也可视为一种绘制。

  • 二是调整,例如最常用的色彩调整,将红色变为绿色等。另外针对图层的操作,如更改不透明度、设定图层样式,以及调整图像大小(改变像素数量)等,都可归为调整。

掌握以上知识后,我们已经具备了绝大部分基础技能,即使现在停止学习也能胜任实际工作,可以说已经“出师”了,在此先恭喜大家。传说老虎的本领都是猫教的,但猫留了一手——没教爬树,这恰好救了猫的命。我们不是猫和老虎,我也不打算留一手。

路径是之前提到的三大基础概念(选区、图层、路径)中的最后一个,也是Photoshop“任督二脉”中的督脉,其重要性不言而喻。尽管如此,路径在画面效果表现上并无独特之处,它主要用于建立封闭区域,然后在该区域内进行填充或色彩调整等操作,或作为图层蒙版。而这些工作似乎完全可以用选区完成,事实上我们一直这样操作,也并未觉得有什么效果做不出来,再复杂的选区也可通过不断修补完成。

尽管路径在画面效果上并非不可替代(例如可用选区替代),但其矢量、灵活的特点独一无二。矢量的意义无需赘述。所谓灵活,一方面体现在创建上,另一方面体现在修改上。

来看一个例子:要制作类似下左图的形状,可以先创建一个矩形选区,然后减去一个椭圆选区得到所需形状(如下中图),再利用该选区建立色彩填充图层,图层调板如下右图。

如果改用路径建立蒙版,图像效果并无不同,只是图层调板中蒙版的样子略有差异(如下左图和下中图)。不过路径可以很方便地修改,如下右图,将红色箭头处的路径点向上移动少量,即可变为一个新蒙版形状。

而使用选区建立的蒙版,需要先删除原蒙版,再建立新选区并将其作为图层蒙版。

或许有人会想,可以通过修改原有蒙版来实现。但若需改为以下这些形状,选区的修改工作将非常繁琐。而路径只需在上图基础上拖动鼠标几下即可完成。

因此,使用路径的意义不在于让画面效果更出色,而是让创建和修改过程更简单便捷。在Photoshop中,路径有多种使用方式,最常用且最有价值的是将其作为图层蒙版,这也叫矢量蒙版。与通过选区建立的点阵蒙版相比,它具有缩放不失真、修改方便等优点,但同时也存在一个明显缺点,正因如此,它才未能完全取代点阵蒙版。

锚点1路径的概念

  • 首先记住路径是矢量的。图像中凡矢量的内容,均由路径组成。

  • 其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以是一条首尾不相连的线段,分别称为封闭路径和开放路径。线段可以是直线或曲线,或两者兼有。

  • 路径在Photoshop中是指示性的,本身不直接构成图像的一部分,只有作为图层蒙版或进行填色、画笔描边后,才会影响图像像素。这一点与选区类似,单纯创建或修改选区也不会直接改变图像。

  • 最后,Photoshop中只有特定工具能操作路径,分别是:钢笔工具

    、自由钢笔工具

    、添加锚点工具

    、删除锚点工具

    、转换点工具

    。这5种工具用于绘制及修改路径。此外还有路径选择工具

    和直接选择工具

    ,两者均用于选取路径,但功能上有所区别。

回想我们学习选区工具时,曾介绍过多边形套索工具

,它通过在不同位置单击,连接各点来创建选区。创建简单路径也是采用类似方法。

2 用钢笔工具的注意事项

选择钢笔工具

〖P/SHIFT_P〗。在公共栏将绘图方式改为“路径”

(如下左图红色箭头处)。这一步至关重要,若选择错误将产生色彩填充效果。我们目前仅需了解路径,色彩填充是路径的一种应用方式,将在后续学习。另外,若开启“橡皮带”选项会影响学习,可点击下左图绿色箭头处确保其未开启。

为获得更直观的鼠标光标提示,建议在首选项中的显示与光标〖CTRL_K,CTRL_3〗项目中,将其他光标设为“标准”,如下右图。

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3 绘制直线路径

新建一个400×300(可自行设定其他大小)的图像,将鼠标移入图像内,光标应显示为

。然后依次在图像中4个不同位置单击,便会看到这4点之间形成一条路径,如下图所示。细心的读者可能注意到,点击第一个点后,鼠标光标从

变为

。前者表示即将绘制新路径,后者表示正在绘制中。记住这些光标变化很有用,本章后面对各种光标会做总结。

现在看图像中的显示:四个单击点都有方块,有的空心(如1、2、3处),有的实心(如4处)。这些点称为锚点。每两个锚点间的线段称为片断。例如,锚点1与锚点2之间的片断命名为片断12,以此类推有片断23和片断34。

锚点的英文名为anchor,片断的英文名为segment,请记住这两个单词,因为在许多矢量绘图软件(如CorelDraw)和三维制作软件(如3DS MAX)中都会出现。一些较新版本的软件往往先发布英文版本,中文版本会滞后,因此记忆常用软件词汇很有必要。

刚才绘制路径的过程,实际上并非直接画出3条线段,而是通过钢笔工具指定4个锚点,Photoshop自动在这些锚点间依次连接线段构成路径。也就是说,画路径的过程就是指定锚点位置的过程,锚点位置决定路径走向。记住这个概念很重要。既然锚点决定走向,点决定走向,那么对已完成绘制的路径,更改锚点位置即可更改路径走向。

4 选择并移动路径锚点

需使用直接选择工具

〖A/SHIFT_A〗才能移动锚点。现在先切换到直接选择工具

,在路径上任意位置点击,会看到各锚点都以空心方块显示,如下左图。然后在锚点3上单击,它会变为实心方块,如下中图。实心方块表示该锚点(或多个锚点)处于被选择状态。回想绘制路径时,最后一个锚点都会自动处于被选择状态。

现在可用直接选择工具

移动锚点3,移动过程中可按住SHIFT键保持水平、垂直或45度角方向。移动时鼠标光标为

。效果如下右图,淡红色表示原先的走向以供比较。

可以看到,移动锚点3后同时引起线段23和线段34的改变,因为这两条线段都与锚点3关联。同理,移动锚点1或锚点4(起点或终点),只会改变一条线段(12或34)的走向。

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5 选择多个路径锚点的方法

要移动多个锚点,需先选择多个锚点。添加选区的快捷键是SHIFT,这里也一样。先选择一个锚点,然后按住SHIFT键单击其他锚点即可添加。如下左图。若对已选择的锚点按住SHIFT单击,则取消该锚点的选择。

也可在锚点外按住鼠标拖拽,框选多个锚点,如下右图。

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6 用方向键轻移路径锚点

若一个或多个锚点处于选择状态,且当前工具为直接选择工具

,即可使用键盘方向键移动锚点,按住SHIFT键可加速。这与移动图层时“轻移图层”的方法类似,这里可称为“轻移锚点”或“轻移路径”。

7 在路径面板中选择路径

需要注意的是,如果路径未显示在图像中,则无法进行选择、移动等操作。若之前误操作导致路径消失,可在路径调板中点击“工作路径”,即可在图像中看到路径,如下图。若要显示锚点,可用路径选择工具

和直接选择工具

在路径上任意位置点击一下。

特别说明:路径调板与图层调板不同,图层调板会显示所有图层内容,而路径调板不会自动列出图像中所有路径。即使使用了多个矢量路径,路径调板中也不会依次列出。单看路径调板无法得知所有路径的情况,这一点将在本课后续内容中体会,暂时不必深究。

对于已完成的路径,锚点的数量已固定。但除了移动锚点位置外,也可以通过添加或删除锚点来增加或减少片断数量,从而修改路径。这实际上就是添加和删除锚点的操作。

8 删除路径锚点

删除现有锚点的方法是:使用钢笔工具

〖P/SHIFT_P〗,将其移动到已有锚点之上,注意鼠标光标变为

,此时单击即可删除该锚点,如下左图。若要添加锚点,将鼠标移到现有路径片断上,光标变为

,此时单击即可添加新锚点,如下中图。若使用直接选择工具

移动这个新增锚点,会发现这是一条曲线,如下右图。曲线是路径绘制中最重要的技能,本课后面部分会介绍,暂时不必理会。

以上两个操作的前提是必须显示路径的锚点,否则钢笔工具移动到锚点之上不会变为

,而始终是

,此时单击将绘制新路径。因此在路径操作中,鼠标光标的提示非常重要。

此外,Photoshop 还提供了专门的添加锚点工具

和删除锚点工具

。添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,可在路径任意位置使用。

而删除锚点工具

在没有显示锚点的路径上会显示为直接选择工具

的光标,点击路径后会显示锚点,此时在已有锚点上单击即可删除。该工具只在已有锚点上有效,其他位置仍显示为直接选择工具

的光标。

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9 添加和删除路径锚点的注意事项

总结起来,添加或删除锚点均可由钢笔工具完成,即它兼备绘制和修改锚点功能。而添加/删除锚点工具属于专项工具,主要在使用钢笔工具可能误操作时使用。例如,若要在结构密集的众多锚点中删除一些锚点,使用钢笔工具有风险,因为它在已有锚点上删除、在片断上添加、在片断和锚点之外则绘制新路径。虽有光标提示,但操作仍需小心。此时使用专门的删除锚点工具则无需担心误添加或绘制新路径。添加锚点工具同理。此外,可在公共栏中关闭“自动添加/删除”选项,这样钢笔工具就不再具备增减锚点的能力。

到目前为止,我们绘制的都是直线路径,即锚点间以直线连接,这是最简单的路径形态。而使用路径的真正意义,除了之前所述,还在于它能方便准确地创建和修改曲线。

锚点方向线

尽管已学了很多知识,但要画出一个S形仍然困难。通常思路是在图层中填充颜色,或创建带S形状的蒙版,两者都需要创建选区。有人可能想到建立带全黑蒙版的色彩填充层,然后用画笔在蒙版中画出S形。理论上正确,但画笔完全依赖手动轨迹,很难形成光滑曲线。可以说至今我们还无法绘制出光滑准确的曲线,但路径可以实现。

现在关闭之前的图像,新建一个(400×300或任意尺寸),切换到钢笔工具

〖P/SHIFT_P〗来绘制新路径。之前我们通过点击产生锚点,现在操作不同。

10 绘制曲线路径

在起点按下鼠标并向右上方拖动些许,会看到一个锚点产生以及两条以锚点为中心的射线随鼠标拖动。在合适位置松手,完成起点锚点。现在移动到第二处,同样按下鼠标并拖动(方向大致右下方),拖动时除了看到两条射线,还能看到一条曲线逐渐形成。松手完成第二个锚点。最后在终点位置再次按下鼠标并拖动(右上方),松手后完成。这样就得到一条由3个锚点产生的曲线路径。过程可参考下图,蓝色分隔线分隔步骤,红色数字表示将要绘制的锚点,绿色数字表示已完成的锚点。

11 有关路径锚点方向线的理解

这些射线称为方向线,它们决定曲线的形态。现在大家可能一头雾水,其实很容易理解。假设城市中有A、B两地,道路分布如下左图。有人从A到B,不走最短直线:

  • 若A地人看到他是面向南方出发,B地人看到他是面向北方进入,则路线如下第2图。

  • 若A地人看到他是面向北方出发,B地人看到他是面向南方进入,则路线如下第3图。

  • 若A地人看到他是面向南方出发,B地人看到他也是面向南方进入,则路线如下第4图。还有第4种(面向北方出发也面向北方进入),此处不再图示。

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12 选择路径并隐藏锚点

现在使用路径选择工具

或直接选择工具

在路径之外点击,就会看到路径上的所有锚点被隐藏,如下左图。前提是路径调板中工作路径仍处于被选择状态。

13 选择路径片断并显示锚点和方向线

使用直接选择工具

〖A/SHIFT_A〗在锚点12之间的片断上点击,会看到两条射线,如下右图。

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现在可将上右图中的锚点1和锚点2理解为A、B两地,锚点1“面向右上”出发,进入锚点2时“面向右下”,综合判断,片断12应是盖形(上弧),如下左图。用直接选择工具点击片断23,也可看到从锚点2出发和到达锚点3的两条方向线,同样判断,片断23应是碗形(下弧),如下右图。

14 路径锚点方向线的来向与去向

现在可以理解:对一个锚点而言,有“来向”与“去向”两条方向线。“去向”影响该锚点与下一个锚点之间片断的弯曲度,“来向”影响它与前一个锚点之间片断的弯曲度。

既然锚点决定片断,片断也可以反证锚点。若将曲线片断视为圆弧,按几何理论,方向线应位于圆弧在某一点上的切线,该点即锚点。

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15 更改路径锚点方向线的角度和长度

现在尝试更改锚点2的“去向”方向线。先用直接选择工具

选择片断23,再切换到转换点工具

,在方向线末端的圆点上按住并往左拖动些许,片断23的弯曲度发生了变化,效果如下左图。这实质上是修改了方向线的角度,造成片断弯曲度变化。

也可以不改变角度,在现有角度方向上拖动,伸长或缩短方向线,同样造成片断弯曲度变化,如下右图。

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16 理解更改路径锚点方向线长度

对于修改方向线长度的影响,可以这样理解:锚点间的片断是一根有弹性的橡皮筋,方向线长好比往某个方向拉动的力量大,橡皮筋就会多弯曲一些。方向线短则拉力小,橡皮筋少弯曲。

将方向线看作X轴,曲线相离程度为Y轴,两者对比应如下图所示。同样大的两个矩形区域右端(X轴方向上经过同样距离),曲线在Y轴上的高度有明显不同。方向线较长,曲线贴近方向线的距离也越远。

方向线极其重要,是路径的灵魂。本小节安排的内容不多,给大家足够时间消化,请务必透彻理解。现在总结当前所学知识。

首先,从路径形态上可将锚点分为直线型和曲线型两种。那么:

直线型锚点没有独立的方向线,或者说其方向线与路径走向一致。通常提到方向线,提及方向线就是指曲线锚点。

曲线型锚点有两条方向线,它们控制曲线的弯曲程度,改变角度和长度会影响弯曲度。这两条方向线一条控制“来向”曲线形态,另一条控制“去向”曲线形态。

曲线形态

直线型路径意义不大,路径的一大优势是能方便创建曲线。创建直线型锚点只需在不同位置单击,而创建曲线路径需在需要的地方按下鼠标并拖动,这拖动就是在建立锚点的曲线方向线。也就是说,拖动的程度将直接影响曲线的弯曲度。

虽然知道了这些知识,也知道了如何绘制曲线路径(按住拖动),但似乎还有些不知所措:该如何控制曲线的样子?如何确定锚点的位置?如果想用路径画一个心形或五星,该如何着手?先别急,还有知识要学。

现在我们来动手做一下:新建一个合适尺寸的白底图像,选择钢笔工具

〖P/SHIFT_P〗,公共栏中设定为路径方式

。接着鼠标移动到图像中,光标应为

(表示将建立新路径),然后在起点按下鼠标并向下拖动一段距离后松手,在第二个地方执行相同操作,形成一条曲线路径。然后结束路径绘制。

17 结束路径绘制

要结束路径绘制,可切换到其他路径工具,如路径选择工具〖A〗、形状工具〖U〗。最常用且方便的是按住CTRL在路径外点一下(这临时切换到了直接选择工具

)。在Illustrator中也可用此法。另外,若将鼠标移动到起点锚点上,光标变为

(前提是已有至少两个锚点),此时单击会建立封闭区域,绘制也随之结束。

以上通过两个锚点建立曲线的操作(第一个点按下并拖动、第二个点按下并拖动、按住CTRL在路径外单击结束绘制),可以多做几次,每次尝试不同长度和方向,就能看到不同曲线形态。但无论如何变化,不外乎几种形态。

18 C形曲线形态

例如下图中这几种,很像英文字母C,所以称为C形曲线。若为每个曲线标上横竖坐标,这些曲线的两条方向线指向都处在X轴同一侧或Y轴同一侧,即C形曲线的共同点。方向线指向是指从锚点的空心方块到方向线末端实心圆点的方向。

形象地说,C形曲线的两条方向线要么一起向上、向下、向左或向右指向,它们之间的夹角不超过90度。

19 S形曲线形态

下图的几种,两条方向线夹角大于90度,分别位于X轴或Y轴两侧,即一上一下或一左一右。这样的曲线称为S形曲线。

20 特殊曲线形态

需要注意,有些看上去类似C形的曲线,两条方向线夹角可能已超过90度,如下左图。有些看上像由两个C形组成,但并非如此,如下中图。有些则什么都不像,如下右图。这些都是特殊曲线形态,特点是有一条或两条方向线特别长。这种极端形态不适合绘制完整物体,因为前后锚点和片断也会受影响,形态难以控制,因此很少使用。这里仅为了表述完整才举例。

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所有复杂曲线都可看作由C形或S形曲线相接组成。我们可以借此判断如何绘制所需曲线,即判断出有几个C形或S形。现在看下左图中鼠标的3条轮廓线,判断它们属于什么形状?每条需要几个锚点?得出结论后再继续学习。

建议大家先尝试绘制,可将下图保存后在Photoshop中打开,然后绘制路径。

绘制曲线

我们已经说过,绘制路径的根本在于锚点,锚点的位置和方向线决定片断(锚点间的线段)形态,多个片断相连组成曲线。所以判断锚点位置很重要,方法就是分析出C形和S形片断所在。如下左图,1号是C形,2号和3号是S形。根据所学,它们都由两个锚点组成,锚点位置就是每条曲线的起点和终点。因此绘制效果应如下右图。

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我们已经明白这些理论,但如何绘制出想要的曲线?这里要明白,如果凭空绘制(如画眉毛或眼睛),需要美术功底。鉴于大多数人缺乏,我们通过临摹现成图像来学习,即在一个已成型图案中,用曲线去勾勒其轮廓。

具不具备美术知识,操作方法都一样,区别在于有基础的人可凭空想象曲线形态,而不具备的人需通过观察现成图像来感知。即使没有美术知识,也无需灰心,若每天临摹10只眼睛,不久也能拥有凭空绘制的能力,因为大脑在重复思维中固化了曲线形态。不断练习是掌握Photoshop的必经之路,再详细的教程也不能取代这个阶段。

实际操作中,锚点位置通常较易确定,难点主要在于方向线的控制。方向线有两个控制因素:角度和长度。角度相对简单,就是锚点处的曲线切线,朝向下一锚点方向即可。长度则影响曲线与方向线的相离程度,曲线跨度大(圆弧距离长)则方向线应长些,反之短些。这样分析,好像没有难点了。OK,Let's go!

首先在1号曲线的左端起点(起点并不一定在左边,只是习惯从左往右),按下鼠标并拖动方向线,这个方向线的角度应如下左图中的黑色线条;两条红色线条是错误的角度,上面一条相离圆弧太远,下面一条与圆弧相割。虽都是错误,但情节有轻重。上面一条红线还不至造成太大误差,可通过下一锚点的方向线补偿;下面红线造成的误差则很难弥补。因此,如果要错,宁相离勿相割。当然画出正确方向线才是努力方向。

大家已知,按下并拖动后会出现两条长度相同、成180度夹角的方向线,跟随鼠标(光标为

)的都是“去向”方向线。以下右图为例,对起点(锚点1)而言,拖动的方向就是通往锚点2的方向线。在锚点2处拖动时,拖动的方向仍是通往下一锚点的方向线。但对两个锚点之间的片断来说,在锚点2处对其形态产生影响的,应是鼠标拖动方向相反的“来向”方向线,如下右图中的绿色箭头。因此在绘制时要注意观察。

按照这个思路和方法,即可完成3条独立曲线的绘制。可以按教程提供的图像,也可自行寻找其他图像临摹。

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到现在为止,我们只绘制简单的两点曲线(起点和终点)。但在实际应用中,大多数路径并不如此单一,而是“蜿蜒曲折”的。现在来学习适用于实际应用的绘制方法。

再新建一个图像,准备绘制一个如下左图m形状的路径。它应由两个C形曲线构成,锚点和方向线应如下中图所示。注意中间那个锚点的方向线夹角很特殊,并非以往成180度。但仔细想想就能理解,中间锚点的方向线必须是这样的夹角,才能形成m形。若无法理解,请回到本课关于锚点方向线的小节巩固知识。

尽管明白了道理,但在绘制中,中间那个锚点的方向线却无法形成特定夹角。实际绘制过程应如下右图所示:先在锚点1处沿红色箭头拖动方向线,然后在锚点2处沿绿色箭头拖动方向线,这样锚点1与锚点2之间的片断就是所需形状。至此没有问题。

当在锚点3处沿蓝色箭头拖动方向线时,发现锚点23之间的片断并不是所需的C形,而是S形。此时需要修改锚点2的方向线来达到目的。

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21 显示及修改路径锚点方向线

修改锚点方向线的方法并不复杂,但必须首先选择锚点。在介绍直线型路径时已学过,用直接选择工具

〖A/SHIFT_A〗在锚点上单击即可选择。但曲线路径有时难以判断锚点位置,可先在片断上单击,会看到所有锚点,从而准确选择。被选锚点以实心小方块显示,未选为空心。可参照本课第二小节方法选择多个锚点。

在锚点上单击后,其两条方向线会同时显示。此时选择转换点工具

,在需修改的方向线末端圆点(也称手柄)处拖动,即可修改角度和长度,如下左图。也可用直接选择工具

,在手柄处按住ALT键不放,拖动方向线,如下中图。若没按住或中途松开ALT,会造成如下右图的错误。另外,拖动手柄时按住SHIFT键,可锁定方向线为45度角整数倍(0、45、90等)。

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以上操作中,若是通过拖拉方式选择多个锚点,则这些锚点的方向线可能都不显示,这时必须在一个锚点上单击才显示。也可逐个单击所选锚点,这样它们的方向线都会显示。

另外,若用直接选择工具

在初始180度夹角的方向线手柄上拖动,无论拖动哪个手柄都会同时改变两条方向线,如上右图。切记一定要按住ALT才能移动单手柄。但对已非180度初始夹角的水平线,则不必ALT,直接选择工具

可直接单独拖动其中一个手柄。

在路径绘制过程中,若未掌握操作技巧,可能需频繁切换工具,不仅降低效率,也显得手忙脚乱。因此务必牢记所教授的技巧,并多加练习。

现在可以归纳:理论上,选择锚点和修改方向线应使用不同工具。但我们可在用直接选择工具

完成锚点选择(显示方向线)后,按住ALT(方向线为初始水平夹角时)或直接(非初始水平夹角时)拖动手柄,完成方向线修改,这样就免去了切换到转换点工具

的麻烦。

现在所学习的方法,是在完成锚点绘制后再修改,虽可行,但当路径上有许多锚点时,不正确的方向线会使画面凌乱,影响判断。

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